Има два вида Valorant играчи: такива, които четат пачноутите, и такива, които разбират за промените, докато крещят в микрофона „откога тази стена е от метал?!“. ВладкоАбсорбатор, ако четеш това – днес си от първия вид. Riot пуснаха пач 13.08 на 13 октомври и с него стартира V26 Act 6. Нервите ти вече имат шанс да оцелеят до края на акта.
Какво ново носи Valorant пач 13.08
Накратко: нова система за оценка на картите, промени по Performance Score, сериозен ремонт на Corrode, разместване в ротацията на картите и няколко поправени бъга. Плюс една доста приятна статистика за всички, които мразят чийтърите.
Vanguard раздава бана наляво и надясно
Riot започват да споделят по-често колко акаунта са наказали. Ето и графиката им:

В цифри: данните са за Act 5 (от 18 август до 1 октомври) и включват само акаунти, баннати за поне 3 дни:
- над 171 000 чийтъри
- над 54 000 ботъри
- над 76 000 за манипулиране на ранга (бустъри, бустнати, wintrader-и и компания)
- над 74 000 за токсичност и злоупотреба с чата и войса
- над 288 000 за повтарящи се AFK-та и саботиране на мачове
- над 14 000 за инструменти за стрийм снайпинг или инсталок
Riot отново молят играчите да продължават да репортват в играта, защото репортите им помагат да подобряват засичането.
Map Rating: любимата ти карта наистина ли е най-добрата ти?
Това е голямата новост на пача. Map Rating следи как се развиваш на всяка отделна карта:
- Рейтингът е от 0 до 500, с буквена оценка от C до S.
- Изчислява се от четири показателя: общ процент победи, процент победи като атакуващ, процент победи като защитник и Performance Score.
- Последните мачове тежат повече от старите, а подобряването на който и да е от четирите показателя може да вдигне рейтинга ти.
- Виждаш го в Agent Select, в края на мача и в Career, заедно с най-добрите си агенти за съответната карта.
- Само ти виждаш своя Map Rating – останалите играчи нямат достъп до него.
- Работи в Competitive и Premier.
- Всички започват от нулата – старите мачове не се броят.
С други думи, ако твърдиш, че си „бог на Bind“, вече ще има буква, която да го потвърди. Или не.
Към Career добавиха и навигационна лента, през която се стига по-лесно до Rank Legacy, Accolades и Map Rating. Има и нов интерфейс за избор на режим и търсене на мач – както за мачмейкинг, така и за custom игри.
Performance Score и малко математика
Performance Score оценява приноса на различните агенти и роли, а не само убийствата. Riot казват, че при старта системата и ACS (средният резултат на рунд) са посочвали един и същ Match MVP в около 70% от мачовете. Забелязали са обаче случаи, в които допълнителните фактори са тежали повече, отколкото трябва, затова още с пач 13.06 пуснаха корекции:
- по-голяма тежест на щетите и на коригираните убийства и смърти (включително първите убийства и първите смърти в рунда);
- специфични корекции за Chamber, които по-добре отразяват как използва уменията си.
Corrode получи ремонт за рождения си ден
Corrode навърши година и Riot му подариха сериозна преработка, базирана на събраните данни от мачовете. Ето какво се промени, с картинки „преди и след“ направо от Riot.
A Site и B Site: по-бързи ротации за защитниците
Пътищата на защитниците към задната част на двата сайта са преработени, за да се ротират по-бързо и да стигат навреме за ретейк.
Преди:

След:

Mid: по-малко хаос в средата
- Половинчатата стена в средата вече е от метал и е преместена с един метър напред – така по-трудно се спамва през нея, а атакуващите могат да влязат в A Link, без да ги виждат от Top Mid.
- Кутиите в дъното на Lower Mid са преместени към B и до тях има ново място за качване.
- Стената в Lower Mid е повдигната, за да не се надзърта над нея от новата позиция на кутиите.
Преди:

След:

A Site: нова зона за залагане
Зоната за залагане на Spike на A Site е променена, така че защитата на заложения Spike от A Link да е по-малко ефективна.
Ротация на картите: кой влиза, кой излиза
- Bind и Corrode влизат в Competitive и Deathmatch.
- Ascent и Split излизат от Competitive и Deathmatch.
Ако си прекарал последните месеци в изпипване на тактиките си за Split, сега е моментът да си припомниш телепортите на Bind.
Агенти, бъгове и известни проблеми
При агентите има само една дребна промяна: когато Alarmbot на Killjoy бъде унищожен от движеща се врата, вече се появяват визуалните ефекти и звукът за унищожаване.
Поправени бъгове:
- грешен праг, показван за наградата Masterful в Competitive;
- алтернативните звуци от стъпки понякога не са се чували, когато агентът е във Fog of War;
- звукът от падащо тяло не се е чувал на правилното място, когато агент умре във Fog of War;
- звуците от отскачащо оръжие понякога не са се задействали;
- мерникът на Warden се е разминавал при автоматична стрелба.
Известни проблеми, по които Riot работят:
- Team MVP не се показва правилно в Match History (визуален бъг);
- функцията за търсене на мач, докато си в Practice Range, е временно изключена заради бъг, който е оставял играчи в счупено състояние на опашката. Riot тестват поправка.
Това е всичко за V26 Act 6. Ако искаш да носиш любовта си към гейминга и извън екрана, разгледай нашите гейминг аксесоари тук, а за още гейминг новини и закачки ни последвай в Instagram.